GamesRadar+ het die ondersteuning van die gehoor. Wanneer jy 'n aankoop deur 'n skakel op ons webwerf doen, kan ons 'n lidmaatskapkommissie ontvang. Leer meer
As jy van plan is om oulike muurskilderye in die PlayStation Labo-area te voltooi, moet jy al die Astro Playroom-legkaarte versamel. In elk van die vier areas (koelbron, geheueweide, GPU-oerwoud en SSD-renbaan) is daar 16 Astro Playroom-legkaarte om te versamel, maar sommige legkaarte kan ook in CPU Plaza gevind word. Natuurlik kan jy die oorblywende 28 Astro Playroom-legkaarte in die gapon-masjien agter in die PlayStation Labo-area vind.
Loop van die ingang van die CPU Plaza na die linkerkant van die kamer, waar daar 'n klein oprit en 'n paar drade is wat uit die muur gesteek is. Gryp hierdie en jy sal 'n paar platforms vind wat jy kan klim.
Gaan voort om die platform opwaarts te beweeg totdat jy die tweede stel sleeptoue bereik. Daar sal 'n aantal nuwe platforms wees, insluitend balansbalke. Ry links in hierdie rigting, spring van die springplank af, en jy sal die eerste legkaartstukkie bo die linker platform sien draai.
Aan die ander kant van die vierkant sal jy die helfte van die area bereik, wat gevul is met klein mobiele platforms op metaalrelings. Bo is daar nog 'n stel drade aan die regterkant wat getrek kan word. Voordat jy dit egter doen, gaan links, en nog 'n legkaart skuil op die klein stukkie.
Die volgende keer as jy na die aan/af-knoppie soek, kan jy daarop klik om dit van rooi na groen te verander. Spring op die blootgestelde mat en uiteindelik sal jy op 'n hoë platform wees. Loop langs die balk na die rand en gryp die legkaartstukke wat daar hang.
Benewens die bogenoemde platformgedeelte, het die kelder ook 'n vierde legkaartstukkie vir die SVE-vierkant. Gaan af met die trappe na die hoofverdieping. Daar is 'n legkaart versteek in die onderste linkerhoek. Jy kan dit openbaar deur al drie drade op die grond te trek.
In hierdie klein oopwêreld-sentrum is daar 'n legkaartstukkie agter in die boks, net links van die beginarea, reg voor die reuse-waaier, wat sand na jou gesig stoot.
Daar is 'n houtkaai wat tot by die see agter die area strek. Aan die einde van die dok is drie draadbome wat in 'n vierkant getrek kan word. Deur dit te doen, sal jy vind dat die legkaart uit jou kop verskyn.
Terug op die strand, gebruik die sambreel langs die twee sonbeddens om jou na die hoër een te laat bons. In die lug bo die hoër sambreel is nog 'n probleem.
Aan die linkerkant van die hele vlak is 'n stel van twee helderblou pilare. Die agterkant van die naaste legkaart is een van vier legkaarte.
Nadat jy die paddapak vir die eerste keer aangetrek het, is die eerste legkaart aan die linkerkant. Daar is 'n groot glaspaneel aan die linkerkant van die beginposisie, jy kan daarin spring en dit stukkend slaan. Binne is 'n klein kamer vol muntstukke en die eerste legkaart.
Later sal jy 'n afdeling vind waar jy vertikaal op 'n paar skuins platforms moet spring. Die tweede legkaart is in die boonste linkerhoek van hierdie afdeling geleë en is moeilik om te mis.
Die derde legkaart is nie te ver van die tweede legkaart af nie. Gaan deur die waterlelieblare en wag vir die derde waterlelie om op te staan. Van hier af, deur die glasruit aan die regterkant, is daar nog 'n klein kamer met muntstukke en 'n legkaart daarin.
Gerieflik genoeg is die vierde legkaart amper onmoontlik om mis te loop. Begin vanaf die derde posisie en volg die roete, aan die verste linkerkant van die gang.
Die eerste legkaartstukkie is gerieflik geleë aan die linkerkant van die beginarea in Frigid Floes. Soek die iglo, en gaan dan om die iglo (of slaan dit stukkend) om die klein platform langs die eerste legkaart te vind.
Die tweede legkaartstukkie is naby die uitgang van die eerste area van Frigid Floes geleë. Jy kan oor 'n ysige oprit gly, maar moenie na die volgende platform spring en aan die einde daarvan afdaal nie. 'n Legkaart is onder die platform versteek.
Gly na 'n bedekte area, en dan sal jy teen 'n ysige helling afgly. Hou links, daar is twee platvorms wat neergestort het om op te beweeg. Die bokant van die tweede legkaart is die volgende legkaart.
Ry langs die horisontale lyn totdat jy die punt bereik waar jy op 'n drywende platform in die ysige stroomversnellings moet ry. Jy moet die draaibank kragtig draai om die eerste een los te laat, en dan na die tweede een spring. Van hier af sal jy die laaste legkaart maklik kan voltooi.
Die eerste legkaartstukkie is links van die beginpunt van die area. Spring op die metaaldrukblokkie en dit sal twee platforms oopmaak. Spring na die hoër een en jy sal die legkaart kan gryp.
Die tweede deel is nie te ver weg nie. Bereik die waterlelie en ry daarop, oor alle hindernisse. Net voor die einde van die reis moet jy versigtig na 'n wyer platform spring met 'n groot muntstuk daarop. Dit sal jou in staat stel om die boonste platform te bereik, waarop jy die legkaart sal vind.
By die volgende kontrolepunt waar jy 'n paar glasblokke moet nagaan, maak seker dat jy bo of links vertrek wanneer jy bo vertrek voordat jy aanbeweeg. Daar is 'n legkaart op die lysie daar.
Nadat die roterende seshoek die deel van die bevrore water oorsteek, sal jy 'n knoppie druk wat die lelieblad sal laat verskyn. Spring op die mat, ry op die water. Die laaste legkaartstukkie is onmiddellik op die klein platform aan jou linkerkant.
In die eerste area van [voeg areanaam hier in], ry na die kranswand na die heel linker platform. Daar is twee stekelrige ruspes aan die buitenste rand van die platform.
As jy hierdie wenke oorkom, sal jy blou blomme sien wat gedraai kan word deur die vierkantige knoppie van Astro se laai-gaatjiepons te druk. Die blomme sal groei en skyfvormige blare kry. Jy kan hulle gebruik om toegang tot 'n reeks platforms aan die regterkant te kry. Op die tweede platform, net na die PS1-beheerder se kabelstap, is dit jou eerste probleem.
Wanneer jy die tweede kontrolepunt bereik, steek die platform na links oor met nog 'n spykerruspe, en gaan dan voort na links. Trek die gebarste draad van die houtmuur af en gebruik die blootgestelde springplank om die tou hierbo te bereik. Loop daardeur – vermy dieselfde spykervoël – om die tweede legkaart te onthul.
Gaan na die tweede kontrolepunt van Legkaart 2 in die gebied en verslaan die voorgenoemde ruspes wat op die platform rondloop. Op die platform daaragter steek 'n effens hoër lyn uit die grond uit. Trek hulle en jy sal 'n plofbare houer vind. Gryp dit en keer terug na die platform waar die ruspe is. Daar is twee stadig roterende panele aan die regterkant met geel kwaai gesigte. Gebruik jou kruik om hierdie twee kruike te vernietig (keer terug om nog 'n kruik van die draadbron te gryp) en jy sal nog 'n legkaart vind.
Werk aan die regterkant van die area om tussen panele te spring en dit te gryp – saam met 'n paar muntstukke. Moenie vergeet om ons laaste Paaseier te bewonder nie.
Voordat jy die merke in die volgende gedeelte bereik, is daar 'n houthangbrug. Gaan daardeur en daal af na die versteekte lysie aan die linkerkant. Hier sal jy die laaste stukkie van die legkaart in hierdie gedeelte vind.
Wanneer jy 'n aappak dra, gaan die eerste deel op totdat jy die platform en die eerste kontrolepunt bereik. Hier moet jy 'n klein skyfie gryp wat soos 'n ritssluiter beweeg. Op hierdie eerste bewegende deel, let op die geel hand aan die linkerkant en gryp dit soveel as moontlik vas. Dit sal 'n alternatiewe pad deur die linkerkant wys.
Gryp van hier af die blootgestelde ritssluiter en lig die handvatsel opwaarts (let op die pienk handvatsels wat die rots laat beweeg). Gryp die tweede ritssluiter en draai dit om die eerste legkaartstukkie.
Die tweede probleem is net na die volgende kontrolepunt, wat baie voor die hand liggend is. Slaan net oor na die eerste swaai-deel en beweeg dan na die tweede een. Kantel jou DualSense na links en skiet na regs.
In die tweede legkaart is die vind van die derde legkaart net 'n geval van langs die roete gaan. Swaai op na die volgende maat, en lig dan jou hand weer op. Sodra jy die aap se poot op die balk bokant die derde legkaart neersit, sal dit tussen die twee swaaibalke verskyn.
Die vierde is eintlik naby hier. Aan die regterkant van hierdie groep balkies is daar 'n wit solo-handvatsel wat jy moet omdraai. As jy hierdie punt gryp, sal 'n nuwe afdeling met 'n roterende D-Pad onthul word waaroor jy kan klim om die laaste stukkie van die legkaart in daardie area te gryp.
Aan die begin van hierdie vlak is die eerste legkaart reg. 'n Klomp van Astro se vriende wat Ninja Bots op PS4 speel, is 'n klomp drade wat uit die grond uitsteek. Trek hulle om 'n totem te openbaar, wat jou eerste legkaartstukkie is.
Agter die eerste kontrolepunt in die gebied is daar eintlik 'n geheime loopplank wat maklik is om te mis. Gaan teen die helling af en dan op die trappe agter die duiwelsiel-huldeblyk. Dit is jou tweede legkaartstukkie.
Later sal jy 'n tou vind wat deur die wind weggewaai sal word wanneer jy begin oorsteek. Spring af van die middel van die tou (met die hulp van die wind om jou te help) en bereik die platform aan die regterkant. Druk en hou die blokkie in om 'n roterende aanval op die blomme uit te voer om 'n splinternuwe kolom te openbaar. Klim daarop, en die derde legkaart is op die platform naby die bokant.
Nadat jy die draak verslaan het, sal jy kan aanbeweeg totdat jy die einde van die area bereik. Voordat jy egter die kabel heeltemal na die volgende deel oordra, kyk na die gaping in die krans aan jou regterkant. Raak die kwaai gesigteiken met 'n pyl en boog (moenie bekommerd wees nie, as jy die kontrolepunt verloor, is daar 'n plaasvervanger onder die draad langs die kontrolepunt) met 'n kabel. Dit sal 'n nuwe area vrystel wat die laaste legkaartstukkie van daardie deel bevat.
Meer manewales van die berg af. In die hoofbordarea is die afstand tussen die eerste legkaartstuk en hierdie deurkruisstuk nie te ver nie. Nadat die eerste vuurpyl genavigeer is, kan die eerste legkaartstuk opwaarts swaai.
Volg die swaaihefboom, en jy sal vind dat die tweede legkaartstukkie nie te ver weg is nie en weer sigbaar is.
Na die deel wat op die handtoestel op die roterende silinder geskuif moet word, sal jy die kontrolepunt bereik. Spring van hier af na die tweede swaaibalk, maar wanneer jy van daar af wegbeweeg, hou regs aan en val in die kloof af om die derde legkaart te versamel.
Gaan voort om van die legkaartstukkie drie af na die versteekte area te beweeg, want die vierde legkaart is ook sorgvuldig in hierdie area versteek. Sommige handvatsels lei uit hierdie geheime gang, en die onderkant van hierdie handvatsels is geel. Gewoonlik beteken dit dat jy muntstukke sal kry wanneer jy dit optel, maar hierdie is die vierde legkaartstukkie. spook!
In die eerste area met katte en blomme, kan jy maklik die verhewe boog bereik via die draadtou aan die linkerkant. Gaan hierheen, steek die klein gaping oor en kry die eerste legkaartstukkie in die area.
Loop oor die draad van die eerste area na die tweede grasplatform. Daar is 'n wolk donker wolke wat in die wind waai, maar die naaste dagsoom is jou tweede legkaartstuk.
Begin hier totdat jy die tweede kleigut-area bereik. Op die teenoorgestelde hoek van jou aankoms is die derde legkaart, dit sit daar en draai en wag vir jou. En dis naby die verwysing na die doodstranding!
Wanneer jy die tweede helfte van die area bereik, sal dit begin reën. Vir die laaste stukkie van die legkaart, gaan na die agterkant van die eerste reënerige area en vind 'n soort skuiling met 'n robot daarop en 'n verwysing na swaar reën onder. (Wenk, staan jouself 'n bietjie onder die skuiling om 'n geheime prestasie te ontsluit.) Staan bo-op die skuiling en spring dan na die hoë platform aan die regterkant om die laaste stukkie van die legkaart te maak.
Wanneer jy vir die eerste keer 'n bal word en na die pienk gras vlieg, soek die tweede brug aan die linkerkant van die area. Hieronder is die eerste legkaart.
Die tweede stukkie van die legkaart is die volgende deel op die teerpad. Dit is links bo 'n paar musiekknoppies geleë.
Net voordat jy die spesifieke PlayStation One-beheerder in die bal se baan oorsteek, gaan regs en loop terug op jou eie baan – langs die pad wat met 'n keël gemerk is – en bons van die gestreepte platform af. Hoog daarbo is die derde legkaart.
As jy die bal verkeerd kry, is dit maklik om die vierde legkaart te mis, so wanneer jy die laaste deel van die area bereik, plaas dit glad. Gaan onder die PS1-kussingboog deur en betree die renbaan self. Na die bewolkte deel sal die baan in twee dele verdeel word. Hou dit reg, en dan beweeg die legkaart langs hierdie baan.
Begin by die beginpunt en bons op die twee wolkplatforms om die eerste kontrolepunt te bereik; gebruik die springmat en trek dan die drade om 'n paar platforms bloot te stel sodat jy die volgende area kan bereik. Plaas hier 'n versteekte wipstoel agter die geel muntstukkissie, wat jou na 'n platform met 'n draaier sal neem, en jy kan dit in die wolke blaas.
Deur dit te doen, sal jy 'n versteekte sonnige area agter die wolke vind, en die eerste legkaart.
Na hierdie afdeling sal jy op 'n gloeiende pienk moederbord-styl platform ry en 'n paar elektriese hindernisse moet vermy. Die sprong tussen hulle, en die tweede probleem is die gaping.
Die derde stukkie van die legkaart is ook voor die hand liggend – en word deur elektrisiteit omring. Soos jy die vlakke stap vir stap voltooi, sal jy gevra word om na die omdraaiende platform te navigeer waarop een kant momentum sal uitstraal. Slaan die eerste twee, dan vier blokke oor. Die derde legkaartstukkie hang in die middel.
In die latere deel van die vlak – teen die einde – is daar 'n deel waar jy tussen verskillende platforms moet spring, en hierdie platforms het ook groot vierkante wat tussen hulle val. Wel, voordat jy hierdie probleem oplos, maak jouself asseblief weer oop by die kontrolepunt en spring dan oor die wolkplatform. Van hier af kan jy bo-op die reuse-TV spring wanneer dit val, en wanneer dit styg, sal jy die laaste stukkie van die legkaart kan gryp.
In die flipperkasone, neem 'n oomblik om al die drukknoppe wat rondom die elastiese vyand in die boonste middel sweef, neer te slaan. Deur dit te doen, sal dit opgelig word om die legkaart hieronder te openbaar.
Nog steeds in die flipperkasarea, links bo van die eerste legkaartstukkie, is 'n klein knoppie. Kry jouself in die moeilikheid, en dan sal jy die laaste tweede legkaart begin.
Na die flipperkas-sone sal jy op 'n yspad afgly. Versteek op die rand van die laaste trappie is die tweede legkaart. Al wat jy hoef te doen is om terug te rol en dit te kry.
Die volgende een is net voor, op 'n sirkelvormige platform net bokant die ysige padgedeelte, en skuil onder nog 'n veerkragtige vyand.
Die ou gesegde is "Dis agter jou!" Om hierdie rede, van die begin van die vlak af, as jy 180 grade terugdraai, sal jy vind dat daar twee bewegende platforms is wat na 'n tweede, groter statiese platform lei. Laat jouself verbygaan, gebruik dan die springstuwer om die glas wat jy in die platform sal vind, te breek. Dit sal 'n springmat vertoon, wat jy kan gebruik om die eerste legkaartstuk te bereik.
Die tweede keer wanneer jy die sweeftuig in hierdie afdeling word, is dit waarna jy wil mik die middelpunt van die ring wat versier is met baie PlayStation-ikone, want die tweede legkaart is reg in die middel van die eerste legkaart.
Die derde legkaartstukkie is net voor die platform waar jy aan die einde van die derde (en laaste) sweeftuiggedeelte geland het. Maak dus seker dat jy die teiken op die versamelde teiken rig terwyl jy taxi.
Die laaste legkaartstukkie in hierdie afdeling is onder dieselfde platform geleë (die platform voor die vuurpyl). Aan die linkerkant van die groot boom langs die neonboog is daar 'n kort trappie wat na die platform onder lei. Daar is 'n dunwandige alkoof, en die vierde legkaart is aan die einde.
Nadat jy in 'n vuurpyl verander het, gaan na die eerste kontrolepunt. Daar is 'n plek direk daarna, jy kan dit na links sleep en los. Daar is gerieflike merke op die muntstukke, so los dit net hier en versamel die eerste legkaart.
Gaan voort om die eerste area van die vuurpyl binne te gaan totdat jy 'n ry klein bomme in die rotsagtige area sien. Gebruik jou vuurpylstrale om hul lonte aan te steek en hulle te laat ontplof, wat die geheime area wat onder versteek is, sal onthul. Hier sal jy 'n groot aantal muntstukke en 'n tweede legkaartstuk vind.
Vir die derde deel, begin vanaf die geheime area in die tweede deel en volg die twee stelle gelaaide drade stap vir stap. Soos jy die derde groep sien, gaan af en regs na 'n ander verborge area. Bo jou is die spinnekopweb, maar gaan voort na die derde legkaart aan die regterkant.
Die laaste stukkie van die legkaart in hierdie afdeling is nadat jy die vuurpylpak terugbesorg het. Op daardie platform, daal onder die grond af, en slaan dan die glas in die regter agterhoek van die kamer met 'n springkrag om die legkaart te gryp.
Die eerste probleem is die beginpunt van die diep dataruimte. Draai van die begin af na links, dan na 'n metaal sirkelvormige platform met drie blomme. Staan in die middel en laat al drie roterende aanvalle gelyktydig los om die hele platform op te lig en die legkaart daarin te onthul.
Die tweede legkaart is eintlik ook in hierdie beginarea geleë. Direk teenoor die beginpunt, kyk na die loopplank wat tussen die twee platforms lei. Daar is 'n handjievol gras en plante onder hierdie. Hier agter die platform is jou tweede deel.
Die volgende legkaartstukkie is agter 'n groot baksteen versteek, en jy moet buigsame huisagtige steierwerk gebruik om op te spring. Lig jou kop na die bokant van die platform en daal dan af na die platform aan die ander kant. Draai die kamera en dit sit in 'n klein alkoof binne die module self.
Spring vanaf die kontrolepunt op die klein sirkelvormige platform bedek met pers gras na die plek van die bomvyand langs 'n vreemde wit struktuur. Gebruik die springbooster om die lont van die bom aan te steek en vermy hulle wanneer die bom ontplof. Dit sal die grond onder ontplof en die derde legkaart openbaar.
Die eerste probleem is die reis self. Kort nadat jy die gebied begin verken het, sal jy die asteroïde deur 'n klein sirkelvormige ingang moet binnegaan. Dit is vol water, maar aan die linkerkant is jou eerste legkaart.
Kort nadat jy die eerste legkaart gevind het, was die eerste kontrolepunt van die wentelbaanhindernis op 'n ander asteroïde. Vanaf hierdie kontrolepunt, ry regs af, en sodra jy die elektriese piek verbysteek, kan jy eintlik die asteroïde binnegaan. Binne is jou tweede legkaart.
Binne die ruimtetuig, gaan deur 'n uitgebreide prosedure en betree die kontrolepunt deur die blootgestelde paneel (dit het 'n toringvyand aan sy linkerkant, langsaan). Van hier af, gaan voort na links totdat jy die derde legkaart sien.
Nadat jy die buis met kaal drade en 'n waaier deurblaai het, is die laaste stukkie van die legkaart in die gebied net buite die kontrolepunt wat jy kan bereik. Jy sal dit sien hang tussen elektriese vyande en meer blootgestelde drade vir skietery - en natuurlik presiese straalbeweging.
Ek is die hoof van GamesRadar, en ek het ook al die kommentare op die webwerf geplaas, so julle kan al hierdie blink sterre bedank, of julle kan my blameer vir die gebrek aan hierdie sterre. Ek het ook tyd spandeer om SEO-magie te ondersoek om Google Juice te mislei om nie na ons toe te vloei nie.
GamesRadar+ is deel van 'n internasionale mediagroep en toonaangewende digitale uitgewer Future US Inc. Besoek ons maatskappy se webwerf.
Plasingstyd: 16 Nov 2020