Kontak ons

Astro Game Room Puzzle Pieces: waar om al die legkaartstukke te vind

Astro Game Room Puzzle Pieces: waar om al die legkaartstukke te vind

GamesRadar+ het die ondersteuning van die gehoor. As u 'n aankoop via 'n skakel op ons webwerf doen, kan ons 'n lidmaatskapkommissie ontvang. Leer meer
As u van plan is om oulike muurskilderye in die PlayStation Labo -omgewing te voltooi, moet u alle Astro -speelkaarte versamel. In elk van die vier gebiede (Cooling Spring, Memory Meadow, GPU Jungle en SSD Racing Track) is daar 16 Astro Playroom -legkaarte om te versamel, maar sommige legkaarte kan ook in die CPU -plein gevind word. Natuurlik kan u die oorblywende 28 Astro Playroom -legkaarte in die Gapon -masjien aan die agterkant van die PlayStation Labo -omgewing vind.
Loop van die ingang van die CPU -plein na die linkerkant van die kamer, waar daar 'n klein oprit is en 'n paar drade van die muur af deurboor. Gryp dit aan, en u sal 'n paar platforms vind wat u kan klim.
Hou aan om die platform na bo te beweeg totdat u die tweede stel sleeplyne bereik. Daar sal 'n aantal nuwe platforms wees, insluitend balansbalke. Ry links in hierdie rigting, spring van die weieringbord af, en jy vind die eerste legkaartstuk wat bo die linker platform draai.
Aan die ander kant van die plein sal u die helfte van die gebied bereik, gevul met klein mobiele platforms op metaalrelings. Aan die bokant is daar nog 'n stel drade aan die regterkant wat getrek kan word. Voordat u dit doen, gaan u egter links, en 'n ander legkaart loer op die klein stukkie.
Volgende keer as u na die aan / uit -knoppie soek, kan u daarop klik om dit van rooi na groen te verander. Bons op die blootgestelde mat en uiteindelik sal u op 'n hoë platform wees. Loop langs die balk na die rand en gryp die legkaartstukke wat daar hang.
Benewens die bogenoemde platformgedeelte, het die kelder ook 'n vierde legkaartstuk vir die SVE -plein. Gaan met die trappe af na die hoofverdieping. Daar is 'n legkaart in die linker onderste hoek. U kan dit openbaar deur al drie drade op die grond te trek.
In hierdie klein oop wêreldnaaf is daar 'n legkaartstuk binne die agterkant van die boks, net aan die linkerkant van die beginarea, reg voor die reuse -waaier, wat sand na jou gesig stoot.
Daar is 'n houtkaai wat na die see agter die gebied strek. Aan die einde van die beskuldigdebank is drie draadbande wat op 'n plein getrek kan word. As u dit doen, sal u die legkaart uit u kop vind.
Gebruik die parasol langs die twee sonbeddens terug op die strand om jou na die hoër een te bons. In die lug bokant die groter sambreel is 'n ander probleem.
Aan die linkerkant van die hele vlak is 'n stel van twee helderblou pilare. Die agterkant van die naaste legkaart is een van vier legkaarte.
Nadat hy die eerste keer die padda -pak aangetrek het, is die eerste legkaart aan die linkerkant. Daar is 'n groot glaspaneel aan die linkerkant van die beginposisie, jy kan inspring en dit breek. Binne is 'n klein kamer vol muntstukke en die eerste legkaart.
Later vind u 'n gedeelte waar u 'n paar skuins platforms moet opspring. Die tweede legkaart is in die linkerbovenhoek van hierdie gedeelte geleë en is moeilik om te mis.
Die derde legkaart is nie te ver van die tweede legkaart nie. Gaan deur die waterlelieblare en wag totdat die derde waterlelie opstaan. Van hier af, deur die glasvenster aan die regterkant, is daar nog 'n klein kamer met muntstukke en 'n legkaart daarin.
Gerieflik is die vierde legkaart byna onmoontlik om te mis. Vanaf die derde posisie, volg die roete aan die linkerkant van die gang.
Die eerste legkaartstuk is gerieflik aan die linkerkant van die beginarea in ysige vlotte geleë. Soek die igloe en gaan dan om die igloo (of slaan dit) om die klein platform langs die eerste legkaart te vind.
Die tweede legkaartstuk is naby die uitgang van die eerste area van ysige vlotte geleë. U kan oor 'n ysige oprit gly, maar moenie na die volgende platform spring en aan die einde daarvan neerdaal nie. 'N Legkaart word onder die platform versteek.
Gly na 'n bedekte area, en dan gly jy teen 'n ysige helling af. Hou links, daar is twee platforms wat neergestort het om aan te gaan. Die bokant van die tweede legkaart is die volgende legkaart.
Ry langs die horisontale lyn totdat u by die punt kom waar u met 'n drywende platform in die ysige stroomversnellings moet ry. U moet die draaier kragtig draai om die eerste een vry te laat, en dan na die tweede een spring. Van hier af sal u die laaste legkaart maklik kan voltooi.
Die eerste legkaartstuk is links van die beginpunt van die gebied. Spring op die metaaldrukkussing en dit sal twee platforms oopmaak. Spring na die hoër een en jy sal die legkaart kan gryp.
Die tweede deel is nie te ver weg nie. Bereik die waterlelie en ry daarmee en kruis alle struikelblokke. Net voor die einde van die reis, moet u versigtig na 'n breër platform spring met 'n groot muntstuk daarop. Dit stel u in staat om die boonste platform te bereik waarop u die legkaart sal vind.
By die volgende kontrolepunt waar u 'n paar glasblokke moet nagaan, moet u seker maak of u links aan die bokant vertrek voordat u verder gaan. Daar is 'n legkaart op die rand daar.
Nadat die roterende seshoek die deel van die bevrore water kruis, druk u op 'n knoppie wat die lelieblad sal laat verskyn. Spring op die mat, ry op die water. Die laaste legkaartstuk is onmiddellik op die klein platform aan u linkerkant.
Ry in die eerste gebied van [Voeg die naam hier) na die krans se gesig na die linkerkantste platform. Daar is twee spitsende ruspes aan die buitenste rand van die platform.
Klop dit en jy sal blou blomme sien wat geroteer kan word deur op die vierkantige knoppie van Astro se laaisgat te druk. Die blomme sal groei en spruit skyfvormige blare. U kan dit gebruik om toegang tot 'n reeks platforms aan die regterkant te kry. Op die tweede platform, net na die PS1 -beheerder -kabelwandeling, is dit u eerste probleem.
As u by die tweede kontrolepunt kom, kruis die platform na links met 'n ander spits -ruspes en gaan dan na links. Trek die gedrukte draad uit die houtmuur en gebruik die blootgestelde weieringbord om die tou hierbo te bereik. Loop deur dit-vermy dieselfde stekelvoël om die tweede legkaart te openbaar.
Gaan na die tweede kontrolepunt van Puzzle 2 in die omgewing en verslaan die bogenoemde ruspes wat rondom die platform rondloop. Op die platform daaragter steek 'n effens hoër lyn van die grond af. Trek hulle en jy sal 'n plofbare houer vind. Gryp dit en keer terug na die platform waar die ruspe is. Daar is twee stadig draaipanele aan die regterkant met geel kwaai gesigte. Gebruik u pot om hierdie twee flesse te vernietig (keer terug om 'n ander pot uit die draadbron te gryp) en u sal 'n ander legkaart vind.
Werk aan die regterkant van die omgewing om tussen panele te spring en gryp dit saam met 'n paar muntstukke. Moenie vergeet om ons laaste paaseier te bewonder nie.
Voordat u die merke in die volgende afdeling bereik, is daar 'n houtveringbrug. Gaan deur dit en daal na die verborge rand aan die linkerkant. Hier vind u die laaste stuk van die legkaart in hierdie afdeling.
As u 'n aappak dra, gaan die eerste deel op totdat u by die platform en die eerste kontrolepunt kom. Hier moet u 'n klein skyfie gryp wat soos 'n rits beweeg. Let op hierdie eerste bewegende deel aan die geel hand aan die linkerkant en gryp dit soveel as moontlik. Dit sal 'n alternatiewe pad deur die linkerkant vertoon.
Gryp van hier af die blootgestelde rits en lig die handvatsel na bo (let op die pienk handvatsels wat die rots laat beweeg). Gryp die tweede rits en draai dit om die eerste legkaartstuk.
Die tweede probleem is net na die volgende kontrolepunt, wat baie voor die hand liggend is. Slaan net oor na die eerste swaai -deel en beweeg dan na die tweede een. Kantel jou dualsense na links en skiet aan die regterkant.
In die tweede legkaart is die vind van die derde legkaart net 'n geval om langs die roete te gaan. Swaai na die volgende maatstaf en lig dan weer u hand op. Sodra u die aap se poot op die balk bokant die derde legkaart neergesit het, sal dit tussen die twee swaaibalke verskyn.
Die vierde is eintlik hier naby. Aan die regterkant van hierdie groep tralies is daar 'n wit solo -handvatsel wat u moet draai. As u hierdie punt gryp, sal u 'n nuwe gedeelte met 'n roterende D-pad openbaar waaroor u kan klim om die laaste stuk van die legkaart in daardie omgewing te gryp.
Aan die begin van hierdie vlak is die eerste legkaart korrek. 'N Klomp Astro se vriende wat Ninja Bots op PS4 speel, is 'n klomp drade wat van die grond af uitsteek. Trek hulle om 'n totem te openbaar, wat jou eerste legkaartstuk is.
Agter die eerste kontrolepunt in die omgewing is daar eintlik 'n geheime gang wat maklik is om te mis. Gaan af teen die helling en dan op die trappies agter die Devil Soul -huldeblyk. Dit is jou tweede legkaartstuk.
Later vind u 'n tou wat deur die wind weggewaai word as u begin kruis. Spring van die middel van die tou af (met behulp van die wind om u te help) en bereik die platform aan die regterkant. Druk en hou die vierkant vas om 'n roterende aanval op die blomme uit te voer om 'n splinternuwe kolom te openbaar. Klim dit, en die derde legkaart is op die platform naby die bopunt.
Nadat u die draak verslaan het, sal u kan aangaan totdat u die einde van die gebied bereik. Voordat u die kabel heeltemal na die volgende deel deurgee, kyk na die gaping in die krans aan u regterkant. Klik op die Angry Face -teiken met 'n boog en pyl (moenie bekommerd wees nie, as u die kontrolepunt verloor, is daar 'n plaasvervanger onder die draad langs die kontrolepunt) met 'n kabel. Dit stel 'n nuwe gebied vry wat die laaste legkaartstuk van daardie deel bevat.
Meer antieke van die berg. In die hoofbordgebied is die afstand tussen die eerste legkaartstuk en hierdie traversal -stuk nie te ver nie. Nadat u die eerste vuurpyl navigeer, kan die eerste legkaartstuk na bo swaai.
Volg die swaai -hefboom, en u sal agterkom dat die tweede legkaartstuk nie te ver is nie en weer sigbaar is.
Na die deel wat op die handtoestel op die roterende silinder geskuif moet word, sal u die kontrolepunt bereik. Spring van hier af na die tweede swaaibalk, maar as jy daarvandaan wegbeweeg, gaan aan regs en val in die canyon om die derde legkaart te versamel.
Gaan voort om van die legkaartstuk drie af na die verborge gebied te beweeg, want die vierde legkaart is ook noukeurig in hierdie gebied versteek. Sommige handvatsels lei uit hierdie geheime gang, en die onderkant van hierdie handvatsels is geel. Gewoonlik beteken dit dat u muntstukke sal kry as u dit optel, maar dit is die vierde legkaartstuk. Spook!
In die eerste gebied met katte en blomme kan u maklik die verhoogde boog bereik via die draadtou aan die linkerkant. Gaan hierheen, steek die klein gaping oor en kry die eerste legkaartstuk in die omgewing.
Loop oor die draad van die eerste gebied na die tweede grasplatform. Daar is 'n wolk van donker wolke wat in die wind waai, maar die naaste buitewyk is jou tweede legkaartstuk.
Begin hier totdat u by die tweede Clay Pit -area kom. Op die teenoorgestelde hoek van u aankoms, is die derde legkaart, dit sit daar en draai en wag vir u. En dit is naby die Death Stranding -verwysing!
As u die tweede helfte van die gebied bereik, sal dit begin reën. Gaan na die agterkant van die eerste reënerige gebied vir die laaste stuk van die legkaart en vind 'n soort skuiling met 'n robot daarop en 'n swaar reënverwysing hieronder. (Wenk, staan ​​jouself 'n entjie onder die skuiling om 'n geheime prestasie te ontsluit.) Staan bo -op die skuiling en spring dan na die hoë platform aan die regterkant om die laaste stuk van die legkaart te maak.
As u vir die eerste keer 'n bal word en na die pienk gras vlieg, soek die tweede brug aan die linkerkant van die gebied. Hieronder is die eerste legkaart.
Die tweede stuk van die legkaart is die volgende deel op die teerpad. Dit is aan die linkerkant bo 'n paar musiekknoppies geleë.
Net voordat u die spesifieke PlayStation One-beheerder in die bal se baan oorsteek, gaan u reg en terug op u eie baan, saam met die paadjie gemerk met 'n keël-en-weerkaats van die gestreepte platform. Hoog bo dit is die derde legkaart.
As u die bal verkeerd doen, is dit maklik om die vierde legkaart te mis, so as u die laaste deel van die gebied bereik, plaas dit glad. Gaan onder die PS1 -kussingboog en gaan die resiesbaan self binne. Na die bewolkte deel sal die baan in twee dele verdeel word. Hou dit reg, en dan beweeg die legkaart langs hierdie baan.
Begin vanaf die beginpunt op die twee wolkplatforms om die eerste kontrolepunt te bereik; Gebruik die springkussing en trek dan die drade om 'n paar platforms bloot te stel sodat u die volgende gebied kan bereik. Sit hier 'n verborge bouncer agter die geel muntkas, wat u na 'n platform met 'n draaier sal neem, en u kan dit in die wolke blaas.
As u dit doen, sal u 'n verborge sonlig -area agter die wolke en die eerste legkaart vind.
Na hierdie afdeling ry u op 'n gloeiende pienk moederbord-platform en moet u elektriese hindernisse vermy. Die sprong tussen hulle, en die tweede probleem is die gaping.
Die derde stuk van die legkaart is ook voor die hand liggend en omring deur elektrisiteit. As u die vlakke stap vir stap voltooi, sal u gevra word om na die wipplatform te navigeer waarop die een kant momentum sal uitstraal. Slaan die eerste twee oor, dan vier blokke. Die derde legkaartstuk hang in die middel.
In die latere deel van die vlakke-towwe is die einde-daar 'n deel waar u tussen verskillende platforms moet spring, en hierdie platforms het ook 'n groot vierkante wat tussen hulle val. Voordat u hierdie probleem oplos, moet u uself weer oopmaak by die kontrolepunt en spring dan oor die wolkplatform. Van hier af kan jy bo -op die reuse -TV spring as dit val, en as dit opstaan, sal jy die laaste stuk van die legkaart kan gryp.
Neem 'n oomblik in die pinball -sone om al die pushpins wat om die elastiese vyand in die boonste sentrum rondloop, neer te slaan. As u dit doen, sal dit verhoog word om die legkaart hieronder te openbaar.
Nog steeds in die flipper -area, links bo in die eerste legkaartstuk, is 'n klein knoppie. Kry jouself in die moeilikheid, en dan begin jy die laaste tweede legkaart.
Na die flipper -sone gly jy op 'n yspad. Die tweede legkaart is versteek op die rand van die laaste stap. Al wat u hoef te doen is om terug te rol en dit te kry.
Die volgende een is net voor, op 'n sirkelplatform net bokant die ysige padgedeelte, onder 'n ander veerkragtige vyand.
Die ou gesegde is: "Dit is agter jou!" Om hierdie rede, vanaf die begin van die vlak, as u 180 grade terugdraai, sal u vind dat daar twee bewegende platforms is wat lei tot 'n tweede, groter statiese platform. Laat jouself verbygaan, en gebruik dan die springende trap om die glas wat jy ingebed sal vind, op die platform te slaan. Dit sal 'n springmat vertoon wat u kan gebruik om die eerste legkaartstuk te bereik.
Die tweede keer wanneer u die sweeftuig word in hierdie afdeling, is die middelpunt van die ring versier met baie PlayStation -ikone, want die tweede legkaart is reg in die middel van die eerste legkaart.
Die derde legkaartstuk is net voor die platform waar u aan die einde van die derde (en laaste) sweeftuiggedeelte beland het. Maak dus seker dat u die teiken op die versamelde teiken tydens die taxi, mik.
Die laaste legkaartstuk in hierdie afdeling is onder dieselfde platform (die platform voor die vuurpyl) geleë. Aan die linkerkant van die groot boom langs die neonboog is daar 'n kort stap wat na die platform hieronder lei. Daar is 'n dunwandige alkoog, en die vierde legkaart is aan die einde.
Gaan na die eerste kontrolepunt nadat u in 'n vuurpyl verander het. Daar is onmiddellik 'n plek hierna, u kan dit na links sleep en laat val. Daar is gerieflike merke op die muntstukke, so laat val dit net hier en versamel die eerste legkaart.
Gaan voort om die eerste gebied van die vuurpyl binne te gaan totdat u 'n ry klein bomme in die rotsagtige omgewing sien. Gebruik u vuurpylvliegtuie om hul versmeltings aan te steek en dit te laat ontplof, wat die geheime gebied hieronder sal onthul. Hier vind u 'n groot aantal muntstukke en 'n tweede legkaartstuk.
Vir die derde deel, begin van die geheime gebied in die tweede deel en volg die twee stelle gelaaide drade stap vir stap. Soos u die derde groep sien, gaan en regs na 'n ander verborge gebied. Hierbo is die Spider -web, maar gaan voort na die derde legkaart aan die regterkant.
Die laaste stuk van die legkaart in hierdie afdeling is nadat u die vuurpylpak terugbesorg het. Daal op daardie platform onder die grond en slaan dan die glas in die regter agterste hoek van die kamer met 'n springkrag om die legkaart te gryp.
Die eerste probleem is die beginpunt van die diep datasuur. Draai van die begin af na links, dan 'n metaal -sirkelplatform met drie blomme. Staan in die middel en los al drie roterende aanvalle op dieselfde tyd om die hele platform op te stel, wat die legkaart daarin onthul.
Die tweede legkaart is eintlik ook in hierdie beginarea geleë. Kyk direk oorkant die beginpunt na die gang van die twee platforms. Daar is 'n handjievol gras en plante hieronder. Hier agter die platform is u tweede deel.
Die volgende legkaartstuk is weggesteek agter 'n groot baksteen, en u moet buigsame huisagtige steierwerk gebruik om op te spring. Lig u kop na die bokant van die platform en daal dan na die platform aan die ander kant. Draai die kamera en dit sit in 'n klein alkoog in die module self.
Spring vanaf die kontrolepunt op die klein sirkelvormige platform bedek met pers gras na die plek van die bom vyand langs 'n vreemde wit struktuur. Gebruik die springversterker om die lont van die bom aan te steek en vermy dit wanneer die bom ontplof. Dit sal die grond hieronder ontplof en die derde legkaart onthul.
Die eerste probleem is die reis self. Kort nadat u die gebied begin verken, moet u die asteroïde deur 'n klein sirkelvormige ingang binnedring. Dit is vol water, maar aan die linkerkant is u eerste legkaart.
Kort nadat die eerste legkaart gevind is, was die eerste kontrolepunt van die wentelbaan op 'n ander asteroïde. Ry van hierdie kontrolepunt af na regs, en sodra u die elektriese styging verbygaan, kan u die asteroïde binnegaan. Binne is jou tweede legkaart.
Binne die ruimtetuig, gaan deur 'n uitgebreide prosedure en voer die kontrolepunt in deur die blootgestelde pleisterpaneel (dit het 'n rewolwer -vyand aan die linkerkant langsaan). Gaan van hier af na links totdat u die derde legkaart sien.
Nadat u die buis met kaal drade en 'n waaier deurgeblaai het, is die laaste stuk van die legkaart in die omgewing net buite die kontrolepunt wat u kan bereik. U sal sien dat dit tussen elektriese vyande en meer blootgestelde drade hang vir skiet-en natuurlik presiese straalbeweging.
Ek is die hoof van Gamesradar, en ek het ook al die kommentaar op die webwerf geplaas, sodat u al hierdie blink sterre kan bedank, of u kan my die skuld gee vir die gebrek aan hierdie sterre. Ek het ook tyd spandeer om SEO -magie te ondersoek om Google Juice te mislei om na ons toe te vloei.
GamesRadar+ is deel van 'n internasionale mediagroep en toonaangewende digitale uitgewer Future US Inc. Besoek ons ​​maatskappy se webwerf.


Postyd: Nov-16-2020